https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_4609.html

長らくお待たせしました。ひとまずエンディングまで完成です。

ちなみに体験版のデータは使えるとは思いますが変数やフラグ、スクリプトやデータベース
を変更してますのでおそらく正常に進めることはできないでしょう。

4/3 18:19
配布開始から一週間たったけどそろそろクリアした人とかいるのかな……

4/4 07:27
夢現のほうの指摘であまりにもアホなバグに気づきました。
パーティキャラが変わるタイミングではパーティ外のキャラクターはアクセサリが外れる
仕様なのですが、難易度調整のためテストプレイ終了後、アクセサリ装備数を4個→5個
に増やしたのですが、アクセサリを外すイベントに五個目を外す処理を追加していなかった
せいで、パーティキャラが変わっても五個目のアクセサリは外れないままになってます。
後でパッチを出しますので、申し訳ありませんが現状は五個目には貴重なアクセサリを
装備しないようお願いします。
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2030.03.27 Wed l ツクール l コメント (19) トラックバック (0) l top
VXaceではダメージ計算式がいじれるので、せっかくなのでいろいろいじってみることにしました。
前作の計算式が大雑把過ぎたので、市販ゲームのダメージ計算式を参考に、レベル等もダメージに
関係するように調整しています。 しかし、行制限があるようですね……

スタイルがプレスターンなので、スキルの効果や消費コスト、クリティカル率はメガテン・ペルソナシリーズを
参考にしています。スキル名はもうまんまメガテンでいいかな、と思い始めています。

戦闘システムの心臓部分やスキル・アイテムのひな形は大体出来上がりました。一番時間がかかるであろう
戦闘アニメは前作から引っ張ってきました。新しく作るのが面倒でした。
2017.04.25 Tue l ツクール l コメント (0) トラックバック (0) l top
せっかくVXaceがあるので、またゲーム作り始めました。
戦闘スタイルはプレスターンバトルで行こうと思います。
2017.04.10 Mon l ツクール l コメント (2) トラックバック (0) l top
けもフレ見ました。謎が多く考察のしがいがありますね。
2017.04.01 Sat l 未分類 l コメント (0) トラックバック (0) l top
08:58
残す調整はラスボスのみとなりました。

10:46
ラスボスの調整終わり。最初は結構強かったけど会話が長めなので
マイルド調整しました。それでも初見はたぶんやられるでしょうが……
後はこのバージョンに全体的な難易度調整のための強化を行って
一応の完成となります。
2016.03.27 Sun l ツクール l コメント (1) トラックバック (0) l top