https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_4609.html

長らくお待たせしました。ひとまずエンディングまで完成です。

ちなみに体験版のデータは使えるとは思いますが変数やフラグ、スクリプトやデータベース
を変更してますのでおそらく正常に進めることはできないでしょう。

4/3 18:19
配布開始から一週間たったけどそろそろクリアした人とかいるのかな……

4/4 07:27
夢現のほうの指摘であまりにもアホなバグに気づきました。
パーティキャラが変わるタイミングではパーティ外のキャラクターはアクセサリが外れる
仕様なのですが、難易度調整のためテストプレイ終了後、アクセサリ装備数を4個→5個
に増やしたのですが、アクセサリを外すイベントに五個目を外す処理を追加していなかった
せいで、パーティキャラが変わっても五個目のアクセサリは外れないままになってます。
後でパッチを出しますので、申し訳ありませんが現状は五個目には貴重なアクセサリを
装備しないようお願いします。
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2030.03.27 Wed l ツクール l コメント (19) トラックバック (0) l top
戦闘システムが大体完成しました。基本はプレスターンですが、スキルの効果は
ペルソナ仕様となっております。タルカジャ等の強化系はメガテンの様な一回で一段階上昇、
最大で四段階まで、ではなく一回で最大まで上昇する代わりに効果が3ターンで消滅し
重ねがけすると持続ターンが延長されるといった感じです。重要なのは強化系は能力値が
上昇するのではなくダメージ自体を割合で強化するということですね。

VXaceの初期設定ではキャラごとに命中が存在し、スキルごとには設定できませんが、
スクリプト導入により「キャラごとの命中率」と「スキル自体の命中率」を分けることができました。
このためキャラの基本命中率は0%で、キャラの特徴として物理命中+10%という風に設定できます。
スキルの命中もスクカジャ系のスキルで強化できます。

唯一の懸念が反射がうまく機能せず(反射自体は可能だが、アイコンが消し飛ばない)導入は
できないと思っていましたがスクリプトの位置をあれこれ変えていたらいきなり正常に動作する
ようになりました。これでキャラの個性として物理反射、火炎反射等の特徴を持たせられます。

……シナリオが全然できてないので完成はまだ先になりそうです。
2017.05.05 Fri l ツクール l コメント (0) トラックバック (0) l top
VXaceではダメージ計算式がいじれるので、せっかくなのでいろいろいじってみることにしました。
前作の計算式が大雑把過ぎたので、市販ゲームのダメージ計算式を参考に、レベル等もダメージに
関係するように調整しています。 しかし、行制限があるようですね……

スタイルがプレスターンなので、スキルの効果や消費コスト、クリティカル率はメガテン・ペルソナシリーズを
参考にしています。スキル名はもうまんまメガテンでいいかな、と思い始めています。

戦闘システムの心臓部分やスキル・アイテムのひな形は大体出来上がりました。一番時間がかかるであろう
戦闘アニメは前作から引っ張ってきました。新しく作るのが面倒でした。
2017.04.25 Tue l ツクール l コメント (0) トラックバック (0) l top
せっかくVXaceがあるので、またゲーム作り始めました。
戦闘スタイルはプレスターンバトルで行こうと思います。
2017.04.10 Mon l ツクール l コメント (2) トラックバック (0) l top
けもフレ見ました。謎が多く考察のしがいがありますね。
2017.04.01 Sat l 未分類 l コメント (0) トラックバック (0) l top